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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已🖊🐼🅍经不多了。🗮
而用户每🝻🐔⛍次只能使用一款app,进入一个界面🅢。
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一个🗳小时。🞳😐🀠
因此移动互🞥联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间🞳😐🀠。
产🞙🔡品🄸经理们也围绕着时间问题,去争🎑🐔⛐取每一寸领土。
慢慢地,用户使🂍🍟用体验在产品经理的考核中,🜦变得没那么重要。
他们更关心的是“用户停☔⚳留时长”、“用户的打开频率”、“用户的🕓使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些🗮数据变得好看。🖴🖷
为了让“用户停留时间更长”,🟦🟙🝢产品经理在设计双十一优惠活动时,故意🀶🁐🄽把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需🕒要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小🝻🐔⛍游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶🕓🕓心理。
这种复杂的优惠虽😢🃃🕋然搞得☔⚳天怒📜人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是🏮🝙为什么玩法一年比一年复杂,用户🃬的意见一年比🝰🎯一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!
为了训狗一样训🂍🍟练“用户的使用习惯”,每天🜦在特定的时间内推出特定的奖励活动。
用户不得不每天去😢🃃🕋“签到”、“首胜”……一系列🐳的活动🗳。