这个要怎么解释呢?

    咳咳,两人看了眼孟宇,孟宇只好咳嗽🌭一🙢🌅声当没看见。🚚📹☌

    当初哭着喊着要自己来的是你们,现在出锅了想到我了?🅜🇗😩

    “这个片段的问题我就不多说了,也说不过来,你们🍔回去把项目规划仔细再看一遍,看不明白就来找我。”李显翻了翻眼前的工作笔记,“还是那句话,新项目难度比较高,都在摸索着前进,有问题我能接受,但是如果一直没有摸索到头绪,就暂时先停下来,多想想再继续。”

    最终李显还是给了他们一个台阶下,没有当面diss人,工作室现在也上百号人,配合起🙀🇎🗝来有这样那样的问题都是很正常的。

    只要不影响项目进度,相互有点竞争他也能接受🀪⛊😪。

    投影仪上的画面继续播放,一排数十张概念图一字🛷♖🈙排开。

    是孟宇设计的一套三尖两🏎😼🆬刃刀的运动轨迹,繁复的套路让人看一眼就能感觉到压力🙭。

    随着视频中简单的人物模型不断运动,和孟宇的不断讲述,会议室中渐渐安🊫📒🚒静了下🙭去。🟦🟛

    前面那两个哥们脸上凝重的像是能滴出水🙢🌅来。

    同样是做动作🉶🋳设🇔😏⛽计,这差距大的连后尾灯都看不见。

    果然,播放以后的讨论明🏎😼🆬显就平和了很多,更多还是出于各种疑🆁🌤惑的咨询。

    “我们的想法是,每个关键角色都有一套经得起🀪⛊😪检验的动作套路,然后再这个基础上进行拆解组合以🔾🆍🎎及衍生,这种模式构筑的动作场景🋿🟁,会更真实也更有说服力。”

    “目前做了几套动作?”

    “三套半。”

    “一会都一起看一下。”

    “好。”孟宇脸上惊喜流露,李显的👱🌦🁓这🌭个反应有些出乎意料。

    三组视频看完,李显心里算是有了点数,简单的动作🍔设计跟完整的动作场景难🙶🎺🖉度完🙭全不是一个等级。

    即使水平最高的🇔😏⛽孟宇这组,超过一分钟动作场景也同样存在不🝯🎪少问题。

    不过这些都能慢🇔😏⛽慢解决,只要大方向不出问题,剩下的都是毛毛雨。

    虽然对3d动画的第一次进☺攻被🕶打退,但是早有心里准备的李显还🆼🔺🅩是总结了不少经验。