在之前。
玩家死亡只需要消耗修行点就可以复活。
但这次更新后,改变还是很大的。
首当其冲的一点就是死亡惩罚。
玩家若是死亡,自身全属性会得到削弱👄,持续🚄🐸时间24小时。
最难受的是这种属🕇性削弱状态是可🝱以☶积累叠加的。
死亡一次,全属性削弱10。
死亡十次,那么该玩🆢家就会直接进入重伤状态🚄🐸,即使复活了,也仍旧是重伤状态,被无🐞🀾限杀。
死亡十次,🂠🐋♿全属性🕇削弱100,进入重伤状态。
十次之后,再次被击杀,虽然属性已经削无可削,但是持续时间会继续累🗐积。
十👧次之后每死一次,就会额外积累一个小时的削👳🌷弱状态持续时间。
这额外积累的一个削弱状态时🐰🃤🙮间是直接共享的。
正常情况下。
玩家死亡一次,♱🌊♅会获得一层的属性削弱10的负面状态,持续24小🙳🎞时。
第二次死亡,会再次获得一层负面状☶态,这层负面♈🆟状态的持续时间仍旧是24小时。
第三次死亡,以此类推。
关键的地方来了。
死亡十次,获得十🕇层负面状态,这🝱每一层的负面状态持续🌾🄯时间虽然都是24小时,但并非共享。
第一层的24小时持续🐬🂽🔏时间到了,就会消失。
第二层的24小时到了,也会消失。
第三层,第四层等俱都如此。