这一次的游戏更新内容有很多,除了🈬🁘🆇关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样🙽很重要的更新内容。
其中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改😵🅫。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城,🙙也必须得保证城内的🈬🁘🆇秩序,至少🐱🃥🙸不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是添加了红名🕸这个功能。
无论是城内还是城外,玩家一旦🛢🞀杀了人,那么身上就会有🜏🁆杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,积累🕏🈪🁋的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会🕏🈪🁋被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越⚖👘多,身🙽上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀🖃🐀气♣的作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定📀📀拥有杀气就是坏人,不♿过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是🈬🁘🆇动用体内元炁进行消🜏🁆除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减少的速🈬🁘🆇度最快,其他方📀法次之。
如果🙎不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身🁌上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们🗍🚓💾个个都🍄🅟🇴一身红🕱,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有杀气的人组🅚队,其他玩家的属性会受到削弱。
拥有杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮🖛,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少♾。
无论增加还是减少,买东西肯定是要多🍙🈢给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给🁌了系统,给🔂♝了叶休。