比赛很快开始,因为俄国区已经战斗🂫了两场,大会让他们去休息一下调整心态。率先开始比赛的是欧洲区和韩国区的比赛。
这似乎又是一场比较不公平的对决。虽然本界世界大赛的欧洲区所展现出来的统治力还不如上一届,但毕竟瘦死的骆驼比马大。那毕竟是无数欧洲的大大小小国家组🙖建起来的联合队伍,实力还是要胜过韩国的。韩国区想要避免就此被淘汰的命运,显然不是一件容易的事情。
从上场时候双方队员的状态就可以看出来了,明显欧洲区🎳的人比较有精神一点,而韩国区则是一副被打怕了的摸样。
的确欧洲队对韩国队有不小的心理优势,感觉自己赢下比赛应⚌🏼该问题不大。只要赢了,☲🃒那就至少是前四的队伍🝔🔗了,回去也勉强交差,不算是特别难看。
另外一边不管谁赢也还是有一🐀拼之力,要是再赢📒了就是前三,跟去年的成绩持平了。那回去欧洲的玩家们就🞽🙤🌖更加没有理由去骂了。
双方在上台之后,很快就被安排🐓⛂进入了游戏仓。进入游🆡戏中的新战斗场景。这是一个奇特的战斗场景,也是🞽🙤🌖之前没有出现过的。
双方发现自己竟然出现在了一张有点熟悉的地图之🐴中,同时在面前还出现了一个十分特别的地图。看这个地图的场景十分像是数年前十分流行的一个对战地图叫做dota……
系统的提示说,现在双方的十二个玩家已经被还原成了十二个英雄,大家的初始🇲属性都经过了压缩变成只有几十点。不过与那些dpta游戏中完全公平的不同,这些属性是跟玩家原本的属性有关的。也就是说你原本的属性高,那在初始属性上就会比对面高一些。
然后🖠📽可以选英雄。法系当然是选择法系英雄的身份了,否则不是浪费了自己🐙那么高的智力带来🍤的魔法值和攻击加成。物理的选择物理,据说物理的英雄里面有后期英雄。
双方很快就选择好了自己的英雄,战斗也马上就要开始。不过这次可没有光幕倒计时。而是双方老家的出兵时间是三十秒之后🌈,大家可以在地图上任意移动。
当然,在对方哪里是有防御🖋👁🅸塔防守的。想要打爆对方的老家取得胜利,那就必🁔须击杀对手,然后攻破防😽御塔一路前行。
与之前的比赛都是只有一条命死了🎲🕅就死了不同,这个场🆡景中英雄是可以无限🐙复活的,只是这复活的时间是越来越长。
最好的获胜方法就是😈⛂🗤击杀对🖋👁🅸手的英雄,然后趁着对手复活中马上推掉🞣🕺🎮防御塔,这样一路推过去,直到打爆了对方的水晶比赛也就结束了。
首先,大家都有一点起始资金,可以选择一点基础的装备。因为这是很远古的游戏,大家面对那么多的装备选择有点云里雾里的,最终还是📿♂🅧随意买了点看起来比较合适的装备就出门了。
六个人,大家一开始什么都不懂,就选择了所有人都往中🎳路去走,看看能不能先打一波团战试试水,就算输了也应该不会太要紧。
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