“我真的看到有人藏在这里......”
堆满尘土的古旧走廊上,几个🐸&🍐zwnj;精灵和人族手里各自持着📳火把,正不住地观察四周的情况。
队伍中的召唤师坚持说自己&zwn🈯🁴j;在三楼楼梯前,看到走廊深处有🖸鬼影出现。
其中一个&z🞩🖰wnj;圣骑士说:“喂,你把我们喊来鬼屋,结果自己先害怕了?”
“我哪里害怕了,就是想让你们一起&zwn😉⛊j;去看看,万一那个人就是宝藏主人呢!”召唤师🁽🙊反驳道。
他们现在所在的地方🞌💲是游戏内十大著名闹鬼地点之一,有着“重影鬼宅”之称的查尔斯老宅。这处屋宅废弃已久,外形上就透露着阴森,里面更是像烂苹果一样腐朽。
为了满足玩家的刺激感官,这种声称闹鬼的地方往往变化多端、令人防不🙶🎼🖝胜防,经常有玩家站着进去,尖叫着出来。但仍有人不断尝试挑战进🃳🛴入,正如他们这支小队。
因为曾经有玩家在这里通关,获得了游戏🌢⛦内稀有度很高的稀有装备。后来者前仆后继,但能破解鬼宅秘密、带着宝物离开这里的极少,算是个难度相当高的隐藏任务。
火把慢慢照亮走廊。
圣骑士命令🞈💈道:“从最外面开始开门,挨🌢⛦个检查。”
这处走🌦🁕🅭廊两边足有十几扇紧闭的🍐木门,就算他们有五个人也得花费不少🈔♭时间。
一扇一扇门被打开,有时遇到锁上的,还得靠召唤师用植物系的细小🆎🎘👙藤蔓打开。
花了不少时间,圣骑士有些不耐烦,经常一脚就把门给踢开了,响声回荡🙶🎼🖝在📭走廊。
“要我说,这里根本没什么恐怖的地方,都是自己吓自己。”越走越深,圣骑士有些不屑,“游戏而已,👗里面的鬼能有多恐怖?🃳🛴”🌋♇
五🅿人小队慢慢走到尽头的最后几个房间。
在其中一扇锁着的门前,召唤师开锁用的时间更多了,半天还没打开,引起圣骑士的抱怨。队里的药剂师说:“别说这些了,我觉得这次真的不太对劲。”
“我之前跟朋友来过一次🜁,当时从一楼开始我们就遇到了各种情况,真的很吓人......”药剂师🈞⛃开始给🎻🖓大家讲述自己上一次的经历。
游戏内的恐怖可以做到非常夸张的地步,不🌕⚦只是身体透明抑或眼眶流血、故意吓人的鬼怪,更多的是不断变化着的细节,环境和气氛的双重渲染,到后来甚至会觉得耳边听到哀怨的声音,开始产生幻🜨觉,每个人看到的都不相同,都是自己内心最深的恐惧。
而在这种时&z🐸wnj;刻,往往会给予你最后一击,让你彻底崩溃后直接原地下线,少数人还有理智能离开这里。
“......这♁次什么都没遇到,我总感觉是有什么在等着咱们。”药剂师内心惴惴不安。
他们一路上了三楼,顺利到简直像是有什么陷阱。