安掌门来到了下落后并没有在第一时间直接上😪🄍,作为一个合格的打野,在去线上🗨帮助队友的时🏙🚞🔡候,并不是自己到了就直接无脑上了。
rank中不知道有多少场对局前期是因为打野🍬贸然去gank直接带崩一条线的。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,♅🆃🌹他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到了他们这边的防御塔下,在有茫茫多对手小兵的时⚂候他们仍然选择悍不为死的上了。
然后自家♅🆃🌹上单,因为兵线的原因没有🉡🈵🂬跟上,打野卒。
死了之后的打野,不会认清自己☵🃬🚷的错误,反而会直接开喷:你🗠🝄🈧为什么不上?劳资来了你都不上?废物!♦
然后跑上路送🕱几个🖰人头,直接挂机结束本场比赛。
第2种属性,🕱他们从来不会🝚考虑队友是不是还有技能。
主要表现在队友刚交完🌌位移技能消耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的就窜出来了,冲上去就是一顿瞎几把操作。
一顿操作完了发现伤害不够,被人打🉡🈵🂬了个闪现灰溜溜的跑回来,或者说直接把自己的小命就留🏙🚞🔡在那了。
然后开喷队友:为什么不上?看不到🉡🈵🂬老子来了吗?你们的伤害呢?这都打不死对面真的是废物。
第3种属性,从来不发信号,好像🃎自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩家在在紧张对线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。
所以自家打野一声不响的来了🙣,一声🉡🈵🂬不响的🅮上了,没打死人,怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打野,在去线上gank时首先要考虑的是对手的召唤📰🞢师技能,还有自家队友的先手技能。
当这😭🄤😭🄤两者都符合条件时才是最佳的gank时机,同时也是gank成功率最高的时机。
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。
眼看着时间已🕱经逼近到6分钟,安🃎掌门仍然很有耐心。
就在这时,n这边的下路组合给机会了。
史森明找到了一🝑个非常好的先手机会,其实是对手卖出的破绽。