安掌门来到了下落后并没有在第一时间直接上,作为一个合格🗖🛫🟖的打野,在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了🖨就直接无脑上了。
rank中不知道有多少场对局前期是因为打野贸然去gank直🜃接带崩一条线的。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,他们去线上的时候,从来不看双🁔🅜方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到了他们这边的防御🆤👢塔下,🎕🐽🅕在有茫茫多对手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。
然后自家上单,因为兵线的原因没🜽有跟上,打野卒。
死了之后的打野,不会认清自己的错误,🁔🅜反而🁴会直接开喷:你为什么不上?劳资来了你都不上?废物🅫🈩!
然后跑上路送几个人头,直🃭接挂机结束本场比赛。
第2种属性🚎💍,他们从来不会🃭考虑队友是不是还有技能。
主要表现在队友刚交完位移技能消耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的就窜出来了,🖜冲🏤🜆⛣上去就是一顿瞎几把🎕🐽🅕操作。
一顿操作完了发现伤害不够,被人打了个闪现灰溜溜的跑回来,或者说直接把自己的小命就留在那🚬🖢🔑了。
然后开喷队友🐘⛴:为什么不上?看不到老子来了🁴吗?你们的伤害呢?这都打不👪死对面真的是废物。
第3种属性,从🞖来不发信号,好像自🞻己悄悄的过来是为了瞒住队友一🖴🖷样,由于玩家在在紧张对线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。
所以自家打野一声不响🏣的来了,一声不响的上了,没打死人,🗖🛫🟖怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打野,在去线上gank时首先要考虑的🆢👐是对手的召唤师技能,还有自🖜家队🗪🞚🔪友的先手技能。
当这两者都符🐘⛴合条件时才是最佳的gank时机,同时也是gan🜃k成功率最高的时机。
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。
眼看着时间已🐘⛴经🞖逼近到6分钟,安掌门仍然很有耐心。🌧🁚🆙
就在这时,n这边的下路组合给机会了。
史森明找到了一个非🛶常好的先手机会,其实是🁴对手卖出的破💆🏣🛹绽。