[]
在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可🛅🙼🏱供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每🝶次⚶🕽🏈只能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了🞭🗛一个小时。
因此移动互联网📅最大☏⚆🏋战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间🀵🁅🃙。
产品经理们也围绕着时间问题,去🙻争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体☏⚆🏋验在产品经理的考核中,变得🞽🙥没那🆅🍆🅴么重要。
他们更👺关心的是“用户停留时长”、“用🗃😿户的打开频率”、“用户的使用习惯”。🂭
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业🎦📓🚛绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看🙨🌺🄋。
为了让“用户⛫🝔停留🛖🜕时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把📷搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些🛃小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个🛃平台的厌🝬恶心理。
这种🚉👢复杂的⚶🕽🏈优惠虽然搞得天怒人怨,但产品🝂经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一年比一年大🀵🁋🄍。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!
为了训狗一样训练“用户的使用习惯”,🗃😿每天在特定的时间内推出🝬特定的奖励活🞧🖡🔈动。
用户不得不每天去“签到”、“首胜🎦📓🚛”……一系列的活动。