很多别出心裁的🃽🝍动作,尤其是那些各种借力之后,乍一看匪👲🌮夷所思🙛🋆🗀,仔细一想却又觉得超酷的动作。

    光是剪😖切进去最基本的音效,都能看的人热🄸🂓🎗血沸腾。💊🐌

    这让李显想到了曾经看过的一部动画,名字起的有点尴尬,他一🈅直没记住,但是🕥里面代表四种颜色的女主角,却让人过目难忘。

    尤其是那个广为流传的小红帽屠戮🃠🙉🈧大灰狼的战斗场景,一度被很多网友奉为动画作品中战斗场面的新高度。

    而那个😖足足两分多钟的战斗😌⛧,竟然是导演一个人花了两三个星期时间就做出来🝅🈴🂥的。

    这个效率和超强的天赋🕷🎍,李显本以为很难找到人复制,没想到这个新招进来的家伙,短暂的适应之后现在有过之而无不及。

    自从⛍🙈他加入之后,项目组的动作设计进度比以前快了三倍都不止。

    各种风格的战斗场🈆🟑景,孟宇几🛄乎都能信手拈来。

    很多影视剧中📻☜的经典打斗场面,经过他重新设计改良💊🐌,不仅激烈程🙛🋆🗀度犹有过之,而且画面效果也能提升一个档次。

    很多⛍🙈现实中限📻☜于演员身体素质无法做到的一些动作,通过动作捕捉以及特效制作,在动画中🔍都变成了现实。

    李显眼睁睁看着自己🍢🉭的动作设计任务在短短一个月不到的时间里,紧随人物设定之后,从(3/30)变成了(3⛋😶0/30)。

    而且狗😖系🐩🂞统之前的毒舌也逐渐被彩虹屁取代。

    “编号:3

    得分:65

    评价⛍🙈:平庸之辈的呕心之作,硬桥硬马的📧🝎僵直打击感,让人感觉是在看上个世纪的香港动作片。”

    这是一开始的系统评价。

    李显每次看都想吐它一脸大宝。

    孟宇加😖入以🎢💳后,狗系统的画风逐渐变🕝🊧成了下面这样。

    “编号:15

    得分:(89)

    评价:对关节技巧的充分利用,让原来一板一眼的动作轨迹更加迅猛狠辣,极大的提升动作杀伤力与冲击力,这是一个能让人感受到严重威🌱🂹📩胁的动作。”