九州星辰文学>玄幻奇幻>上海滩之陈真 > 第一章 要走的路还很长
    网龙游戏发行部的办公室里面,张少明从刚刚结束的会议上面回来,看着手里面拿着的报告♚🉀🄎,张少明的脸上还带着一些不可⚓思议。🖋

    由长安工作室负责,并且林佳一担任主策划的《时空轮》一周销量突破35万,这个数字没有达到预期但也并不🗸是不能够接受。

    但最关键的🉰🊻🕠是对比🐣🁭同期的一款游戏,《时空轮》的表现就不够看了。

    一周销量突破10万,最后一天的🛗🜣拿下4万的销量,直接登顶官方🝍🉹🌑游戏平台日销榜第一☇。

    《以撒的结合🄼🂸📤》一款小众像素画风独立游戏,🅀🃜表现出的潜力出🄒☨🁾乎了所有人的意料之外。

    “这一款游戏,要是让网龙来🞗运作的话,估计要把《时空轮》的成绩⚓给爆了吧。”张少明叹了口气。

    虽然用他的目光来看《以撒的结合》是一款不错的游戏,但他🄒☨🁾也没有想到会出色成这样,要♚🉀🄎是能够预知未来的话,他说什么也要跟上面的领导反映,重点关注一下这款游戏,要是最后成了,那或许他就能更进一步了。

    …………

    玩家的自来水式口碑宣传,银河网络的推波助澜,第三方吃瓜游戏媒体蹭热度的文章,让《以撒的结合》知名度飞快的飙升,包括一些听过但不怎么感兴趣的玩家,看到《以撒的结合》那么火,也好奇的去尝🖀🏞🛍试了一下。

    然后尝试着尝试着,人🔟就掉到了《以撒🝛🋺的结合》这个大坑里面去了。

    随机元素游戏🄼🂸📤,并不是🔟一个很热门很新颖的游戏题材,早在很多年前关于随机元素游戏就已经诞生出来了。🝍🉵

    同时发展到如今,也有一🁞些游戏进行着尝试,但虽然理论上随机元素能够🍛🈮🁪让游戏很有趣,但真正做到的游戏🝍🉵几乎可以说没有。

    而如今《☧以撒的结合》出现,则是给这一类型的游戏点亮了一🄒☨🁾个明灯。

    在玩家们在各个论坛、贴吧等社交媒体,对游戏大吹特吹,游戏媒体也跟热度吹着《以撒的结合》的时候,业内游戏圈里面也在研究《以撒的结合》,研😢🃅究这款游戏为什么能够把网龙发行,林佳一担任主策划的《时空轮》给干趴下的原因。

    没错,就是把《时空轮》🁞干趴下,虽然目前《以撒的结合》全平台的销量刚刚过🍹🌼🄞10万,《时空轮》的销量已经突破35万了,但后续的销量走势,谁都清楚《时空轮》被超过只🌿🄺🂩是早晚的事情了。

    媒体评分、玩家评分、《时空轮》比起《以撒的结合》都要差,之所以现在这么🍹🌼🄞高的销量,主要还是归功于林佳一🝇🉂的名头,跟网龙的宣传推广。

    节日到第七天,《时🗩🞒空轮》的日销量仅仅📌🙞🋞只有1万份不到,而《以撒的结合》则是以4万份登顶官方游戏平台销量榜。

    而且看详细销量走势的话,就会发现《以撒的结合》是一路往上的走势,销量一🍹🌼🄞天比一天高;《时空轮》则是恰恰相反,如绝大多数游戏一样,属于那种一路往下,一天比一天少。

    “这游戏挺难得,感觉🔟跟当初的街机一样,老板为了坑我们的游戏币,特意把游戏的难度全部调到了最高。”

    “话说游戏里面的随机元素很棒,完全没有其他同类游戏杂乱的感觉,各种各🄦⛝样的组合搭配很有意思。”

    “已经打了4🄼🂸📤0多小🗩🞒时了,通关了二十多遍,但每一次玩还是有新的乐趣啊!🄦⛝”